日本バーチャルリアリティコンテンツ市場:地域別動向、主要プレイヤー、価格分析2025
2025年11月、LP Information株式会社(所在地:東京都中央区)は、「グローバルバーチャルリアリティコンテンツ市場の成長2025-2031」の調査レポートを発行しました。
レポートでは、製品タイプ別、用途別、主要メーカー別 バーチャルリアリティコンテンツ 市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示しています。
製品別:Virtual Reality Software、 Virtual Reality Hardware
用途別:Archaeology、 Architecture、 Visual Art、 Entertainment、 Others
企業別:Facebook、 GoPro、 Google、 HTC、 Microsoft、 Samsung Electronics、 Sony
本レポートでは、バーチャルリアリティコンテンツ市場を以下の地域別にも分類しています:
アメリカ地域:アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル
アジア太平洋地域:中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア
ヨーロッパ地域:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
中東・アフリカ地域:エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国
【バーチャルリアリティコンテンツ調査レポートをレポート詳細・無料サンプルの取得】
https://www.lpinformation.jp/reports/516514/virtual-reality-content
レポートでは、製品タイプ別、用途別、主要メーカー別 バーチャルリアリティコンテンツ 市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示しています。
製品別:Virtual Reality Software、 Virtual Reality Hardware
用途別:Archaeology、 Architecture、 Visual Art、 Entertainment、 Others
企業別:Facebook、 GoPro、 Google、 HTC、 Microsoft、 Samsung Electronics、 Sony
本レポートでは、バーチャルリアリティコンテンツ市場を以下の地域別にも分類しています:
アメリカ地域:アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル
アジア太平洋地域:中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア
ヨーロッパ地域:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
中東・アフリカ地域:エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国
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